异度之刃为什么是神作

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  WII平台罕见的独占核心RPG作品,同时也被许多媒体评为上个时代最优秀的日式RPG游戏。在经过PS2时代的辉煌之后,日式RPG在创作上就陷入了极大的泥潭之中,很多作品都变得故步自封缺乏创意,显得华而不实,有着精致的CG、画面与人设但游戏内容却无比空洞。而异度之刃恰恰相反,其画面可谓是游戏的一大软肋,受限于WII的机能,游戏的贴图分辨率非常低,而人物模型甚至连06年在PS2平台发售的最终幻想12都不如。但是游戏虽然在引擎技术方面带来的画面表现力很差,但是游戏的美工设计却是非常出色。游戏的每一个场景都非常壮美,而不同场景的风格也是大相径庭,而且游戏中大多数场景都有白天和夜晚两种截然不同的画面表现,这对美工的设计难度而言是非常非常高的。

  异度之刃最大的特色在于其极其丰富的游戏内容,游戏流程采用了相对开放的自由探索模式,游戏中的每一个地图场景都非常非常大,可探索与收集的内容非常多,而且游戏大部分地图都分为白天与夜晚两种,而变化的除了画面外场景中的其它元素也会有变动。游戏单是主线个的任务更是会让玩家花费成倍的时间完成流程。 游戏的战斗系统可以说是结合了最终幻想12和魔兽世界的模式,以三人为基础的小队战斗的及时战斗模式既讲究策略,也对操作与时机的把握有着一定要求。游戏中加入了类似魔兽世界的仇恨系统每一位战斗角色也都有着类似坦克与输出之类的角色定位,队伍的搭配成为了游戏的重点之一,而游戏中创新的技能combo系统使得游戏的战斗输出上不再是简单的单个攻击与技能伤害的叠加,熟练运用不同角色的技能组成combo达到伤害最大化使得游戏的战斗变得更加有趣。最后不得不提的是游戏的OST极其动听,近百首曲目几乎涵盖了游戏的方方面面,每一个主要人物、场景都有独特的音乐,而前面提到的同一个地图的白天与夜晚两种时间也都有不同的音乐,这些音乐都对游戏氛围的营造起到了极其重要的作用,毫不夸张的讲单是游戏的OST就足够成为你玩它的理由了。异度之刃的出现不仅给上个时代萎靡的日式RPG好好上了一课,更是为以第一方与休闲游戏为主WII平台增添了不少亮色。

  二:音乐,无论是XB还是XBX还是XB2,其动用的音乐制作班底是全球最大规模的,之前XB2的曲谱稿件泄露,光是曲谱就超过1TB的容量,而且曲稿上署名的编曲人超过300人,也就是它的音乐制作班底至少超过500个人

  三:优化,这是任天堂向来都很重视的地方,可以明显对比一下2015年的XBX和原版巫师3,2个游戏画质差不多,游戏类型模式也基本撞车,而且XBX的远景更胜一筹,地图资料更庞大,无缝连接更彻底,还带着3个队友,理论上应该是XBX占机能更多,但XBX却在WIIU上流畅不掉桢,而巫师3在PS4上却经常出现掉桢丢桢的现象,要知道WIIU的机能不到PS4的1/8

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